A fost un weekend al tehnicii și al experimentării noilor tehnologii. Mulțumim organizatorilor Asociația “SUPORT REGIUNEA CENTRU” Learnex cu sprijinul Inspectoratului Școlar Județean Brașov, al Asociației pentru Susținerea Excelenței și Performanței în Educație și Asociației de Robotica Educațională și Știință WRO – Organizator Național- WRO Romania și participanților și ne revedem în iulie, la Gala Științescu!
Fondul Științescu este un program național de finanțare pentru proiecte educaționale în domeniul STEAM (științe, tehnologie, inginerie, artă și matematică) care încurajează pasiunea în aceste domenii a copiilor şi tinerilor între 6 şi 18 ani.
Programul se desfăşoară în mai multe judeţe din ţară, sub umbrela Federației Fundațiile Comunitare din România, iar în Brașov de către Fundația Comunitară Brașov, în parteneriat cu Romanian-American Foundation şi cu sprijinul partenerilor locali.
În prezent suntem la cea de-a patra ediție: Științescu 4.0, ediție care este susținută de către companiile Rap Group, ATOS, Benchmark Electronics, Duvenbeck, Miele România, Pentalog și Diverco, precum și de partenerul strategic național Romanian American Foundation. Bugetul total de finanțare al Fondului Științescu 4.0 este în valoare de 217.000 lei.
Programul Științescu 4.0 va include doi piloni: HUB 1.0 și Științescu 4.0 Clasic.
Aria de implementare a proiectelor eligibile: județul Brașov, exceptând zona Făgăraș (în această zonă doritorii pot aplica în mod direct către Fondul Științescu coordonat de Fundația Comunitară Țara Făgărașului).
Bugetul total de finanțare al pilonului este 112.000 lei.
Vor fi selectate maxim 7 proiecte cu un buget alocat de maxim 16.000 lei/proiect, dintre care 1 proiect ce vizează aria electronicii.
Proiectele sunt accesibile pentru următoarele categorii de aplicanți:
Aplicantul poate fi o asociație cu personalitate juridică sau un grup de inițiativă (minim 3 persoane cu responsabilitate comună, cu vârstă minimă 18 ani).
Proiectele pot viza următoarele arii (lista este orientativă și ilustrativă, putând fi completată cu idei și direcții noi):
Proiectele pot aborda următoarele metodologii:
Proiectele pot include și:
Fondul Științescu este un program național de finanțare pentru proiecte educaționale în domeniul STEAM (științe, tehnologie, inginerie, artă și matematică) care încurajează pasiunea în aceste domenii a copiilor şi tinerilor între 6 şi 18 ani.
Programul se desfăşoară în mai multe judeţe din ţară, sub umbrela Federației Fundațiile Comunitare din România, iar în Brașov de către Fundația Comunitară Brașov, în parteneriat cu Romanian-American Foundation şi cu sprijinul partenerilor locali.
În prezent suntem la cea de-a patra ediție: Științescu 4.0, ediție care este susținută de către companiile Rap Group, ATOS, Benchmark Electronics, Duvenbeck, Miele România, Pentalog și Diverco, precum și de partenerul strategic național Romanian American Foundation. Bugetul total de finanțare al Fondului Științescu 4.0 este în valoare de 217.000 lei.
Programul Științescu 4.0 va include doi piloni: HUB 1.0 și Științescu 4.0 Clasic.
Aria de implementare a proiectelor eligibile: județul Brașov, exceptând zona Făgăraș (în această zonă doritorii pot aplica în mod direct către Fondul Științescu coordonat de Fundația Comunitară Țara Făgărașului).
Bugetul total de finanțare al pilonului este 105.000 lei.
Vor fi selectate maxim 3 proiecte cu un buget maxim de 35.000 lei/proiect.
Acest pilon vizează proiecte din domeniul STEAM care au fost implementate cu succes într-una din primele 3 edițiile anterioare ale programelor Științescu și care pot fi replicate și scalate, cu impact în mai multe micro-comunități, realizate cu transfer de know-how către noile echipe care vor replica proiectele și cu utilizarea echipamentelor achiziționate prin finanțările anterioare Științescu.
Ideile de proiecte finanțate și implementate cu succes în edițiile precedente pot fi replicate și adaptate adresând noi grupuri țintă, alte activități și ateliere și integrate (ținând cont de lecțiile învățate în edițiile anterioare) și asigurând formarea de mentori Științescu. Prin acest pilon asigurăm astfel continuitatea unor proiecte de impact și accesul gratuit al beneficiarilor la acestea.
Concursul de proiecte pentru Pilon 1 – Științescu HUB 1.0 se va organiza sub forma unui apel de proiecte cu invitație.
Proiectele pot viza următoarele arii (lista este orientativă și ilustrativă, putând fi completată cu idei și direcții noi):
Proiectele pot aborda următoarele metodologii:
Proiectele pot include și:
Descoperă povestea video a proiectului implementat:
Proiectul în faza aplicației inițiale:
Proiectul STEAM Farming aduce tehnologia și avantajele ei într-un proiect deja finanțat POCU pentru realizarea unei sere de legume în care fiecare din cele 11 clase ale Școlii Gimnaziale Sânpetru dispune de un un pat înălțat (raised beds) cu dimensiunea de 1,50m x 3 m în care va cultiva flori, legume sau plante aromatice.
Prin fiintarea obținutădin Fondul Științescu, se va achiziționa un robot de grădină care va permite utilizarea tehnologiei în această seră, făcându-se conexiunea cu predarea științelor pentru elevii de gimnaziu și transferul cunoștințelor în comunitate, în viața de zi cu zi a copiilor și a părinților implicați în activități.
Echipa declară: ”În proiectul POCU, sera a fost gândită strict ca activitate extracurriculară, dar am realizat că o putem folosi pentru a preda mare parte din materia de biologie, chimie, fizică și că putem integra matematica (trebuie să cântărim, să calculăm concentrații, să rezolvam probleme reale care dau rezultate concrete pe teren) și informatică (avem nevoie să monitorizăm evoluția plantelor, să colectam și să analizăm date care să ne ajute să îmbunătățim performanța grădinii). Astfel, programa de știinte devine interesantă și utilă pentru copii și pentru familiile lor. Robotul de grădina ne va ajuta să îi învățăm pe copii ce înseamnă de fapt tehnologia în industrie, să îi motivăm să înțeleagă că tehnologia înseamnă mult mai mult decât jocuri, rețele de socializare, muzică și câteva aplicații.”
Beneficiarii direcți: 70 de copii de gimnaziu din Școala Gimnazială Sânpetru, cu vârsta cuprinsă între 10 și 14 ani
Finanțare: 13.659 lei
Echipa de implementare:
AR-T este un proiect de ARtă si Tehnologie, care aduce arta mai aproape de tehnologie și pe amândouă mai aproape de elevi prin două activități principale:
Cum ar fi să ai un tricou interactiv, care ”prinde viață” atunci când este scanat cu un telefon mobil și îți transmite videoclipul pe acel telefon, sau deschide un joc sau…te provoacă prin alte interacțiuni?
”Tricouri Interactive” este activitatea în care participanții își vor însuși tehnologia software ce stă la baza realizarii tricourilor interactive, vor edita în mod creativ și artistic o personalizare tip ”imagine interactivă” pentru un tricou, își vor programa propria interacțiune, și în final vor imprima tricoul.
O altă activitate îndragită de tinerii de azi este explorarea realității virtuale (VR) cu ochelari VR. Dar cum ar fi nu doar să vizionezi, ci să îți poti crea propria producție 3D în realitatea virtuală? Este ceea ce își propune cea de a doua activitate principală. Copiii filmează și editează în 3D, și astfel creează producții VR în 3D pe care apoi le împărtășesc cu colegii și prietenii.
Ambele activități sunt multidisciplinare, implică creativitate, interactivitate, artă, tehnologie, activități ”hands-on”, lucru în echipă, și nu în ultimul rând distracție.
Beneficiari direcți: 102 elevi de școală generală (cls V-VIII) și liceu (cls IX-XII), din școlile din Brașov.
Finanțare: 13.400 lei
Implementat de echipa Academiei de Informatică, prin Fundația Partener Brașov.
Pe facebook îi găsiți aici: