Fondul Științescu este un program național de finanțare pentru proiecte educaționale în domeniul STEAM (științe, tehnologie, inginerie, artă și matematică) care încurajează pasiunea în aceste domenii a copiilor şi a tinerilor între 6 şi 18 ani.

 

Programul se desfăşoară în mai multe judeţe din ţară, sub umbrela Federației Fundațiile Comunitare din România, iar în Brașov de către Fundația Comunitară Brașov, în parteneriat cu Romanian-American Foundation şi cu sprijinul partenerilor locali.

 

În prezent suntem la cea de-a șaptea ediție Științescu cu un buget total de 124.000 lei, care are 2 componente:

Științescu Clasic – cu un buget de 74.000 lei, lansat pe 20 septembrie

Științescu HUB 3.0 – cu un buget de 50.000 lei, aflat deja în implementare și susținut de Eviden România

Pilonul Clasic al ediției actuale este susținut de către companiile Kuhn SRL, Duvenbeck Logistik SRL și Allintel SRL, precum și de partenerul strategic național Romanian American Foundation. 

 

Bugetul total al acestei ediții de Clasic este de 74.000 lei.

Vor fi selectate maxim 5-7 proiecte cu un buget între 6.000 și 12.000 de lei/proiect.

Aria de implementare a proiectelor eligibile: județul Brașov, exceptând zona Făgăraș (în această zonă doritorii pot aplica în mod direct către Fondul Științescu coordonat de către Fundația Comunitară Țara Făgărașului).

 

Aceste proiecte sunt accesibile pentru următoarele categorii de aplicanți:

  • Echipe interdisciplinare de profesori și învățători;
  • Echipe compuse din elevi, profesori sau studenți (şi orice combinaţie între aceştia);
  • Echipe de pasionați ai științelor din medii profesionale diverse;
  • Organizații nonguvernamentale, inclusiv asociații de părinți și absolvenți;
  • Grupuri de inițiativă.

 

Aplicantul poate fi o asociație cu personalitate juridică sau un grup de inițiativă (minim 3 persoane cu responsabilitate comună, cu vârstă minimă 18 ani).

 

Cu caracter de exemplu (acesta fiind doar o listă orientativă) dorim să finanțăm proiecte din următoarele categorii: 

  • Proiecte ce includ activități educaționale practice și experimente care ilustrează conceptele teoretice din științe – biologie, chimie, fizică, matematică, astronomie, ecologie, agricultură durabilă,  inginerie, meteorologie, tehnologie, electronică, biodiversitate, energii regenerabile, tehnologii curate, meșteșuguri, restaurare, arhitectură și artă;
  • Proiecte ce îmbină materialele didactice și metodele educaționale inovatoare cu activități practice pentru elevi și vizite în institute, muzee, laboratoare de cercetare;
  • Proiecte educaționale non-formale (peer learning, învățare prin schimburi de experiență, lucru în echipă);
  • Aplicații practice și experimente inedite care ilustrează conceptele teoretice din știință prin metoda „Learning by doing”;
  • Proiecte educaționale care includ activități de tipul „do-it-yourself” în domenii cum ar fi electronică, meteorologie, tehnologie, fizică, chimie etc.;
  • Proiecte care cuprind evenimente care promovează educația pentru științe și tehnologie;
  • Proiecte care propun familiarizarea copiilor/elevilor din mediul rural cu metodologia de învățare a diverselor ramuri ale științei;
  • Proiecte care pun în valoare domeniile ecologie şi protecția mediului (natural şi construit) smart farming, arte, cultură, conservare și restaurare și legătura acestora cu științele exacte;
  • Proiecte care abordează arta/instalațiile de artă contemporană
  • Proiecte inter- și multidisciplinare care asigură elevilor viziunea în ansamblu a celor învățate în viața de zi de zi;
  • Proiecte care urmăresc informarea și conștientizarea cu privire la anumite probleme, fenomene sau tendințe și/sau înțelegerea și exersarea unor noțiuni și cunoștințe de bază;
  • Proiecte care propun activități educaționale bazate pe un ciclu predefinit de învățare, exersare și dobândire a unor abilități și cunoștințe complexe, interdisciplinare sau pe activități de cercetare, realizare prototipuri și/sau testare idei noi, originale, experimentale;
  • Proiecte care promovează spiritul de echipă și comunicarea la toate nivelurile, schimbul de experiențe între elevi și între profesori, învățarea reciprocă de la elevi la elevi, de la studenți la elevi, de la profesori/specialiști la elevi;
  • Proiecte care cultivă curiozitatea nativă a copiilor, îi încurajează să pună întrebări și să caute soluții;

Datorită succesului și a evoluției favorabile a proiectelor de robotică și informatică din edițiile anterioare, în cadrul acestei ediții NU dorim să susținem proiecte strict axate pe aceste domenii.

 Proiectele pot aborda următoarele metodologii:

  • Programe educaționale non-formale (învățare prin schimburi de experiență, lucru în echipă, activități practice)
  • Proiecte educaționale care includ activități de tipul “do-it-yourself”
  • Planuri de lecţii, aplicații practice, experimente, materiale didactice și metode educaţionale inovatoare
  • Programe educaționale de tip peer learning (activități de învățare în echipă, învățare reciprocă de la elevi la elevi)
  • Inițiative ale comunităților de creativi de înființare a unor spații de lucru pe STEAM (de exemplu: hub-uri sau cluburi de artă digitală, mici inovatori etc.).

Nu încurajăm proiectele care promovează discriminarea de orice fel și care îngrădesc sau limitează accesul elevilor la învățarea prin experimentare și nu finanțăm proiecte cu caracter comercial.

Nu finanțăm proiecte care vizează:

  • achiziția de echipamente, tehnologii şi materiale didactice fără a include o componentă principală educațională bazată pe implicarea activă a elevilor și folosirea echipamentelor în mod direct în activitățile propuse;
  • planuri de lecție sau proiecte didactice formale expozitive, conduse exclusiv de profesor și care dublează programa școlară;
  • activități care nu presupun implicarea activă a elevilor în activități sau proiect.

Un amplu portofoliu de proiecte Științescu din toată țara poate fi accesat pe www.stiintescu.ro/proiecte.

 

Documentație

Ghidul aplicantului

Grila de evaluare

 

Etapa I. a aplicației

Click aici pentru a înscrie o idee de proiect – SCRISOARE DE INTENȚIE

 

Etapa II. a aplicației 

Documente necesare (vor fi active după 30 septembrie):

Anexa 1_ Planul activităților

Anexa 2_Bugetul și GANTT-ul proiectului

Anexa 3_Acord GDPR

Anexa 4_CV-uri